Древний дракон-насмешник - pf2.ru
Войти

Древний дракон-насмешник Ancient Mocking Dragon Существо 17

Описание
Хитрые проказники и восторженные хвастуны, драконы-насмешники развлекают друзей и унижают врагов, используя хитрость, сатиру и громкие речи, чтобы опозорить сильных и поднять дух угнетённых. Будучи одними из самых склонных к тесному взаимодействию с гуманоидами драконов, драконы-насмешники часто селятся в городах или рядом с ними, где могут легко находить цели для своих проделок. Драконы-насмешники — заядлые развлекатели, хотя они скорее будут читать сатирические стихи или остроумные шутки, чем сочинять баллады. Эксперты в маскировке, драконы-насмешники иногда меняют свой облик, чтобы лучше шпионить за интересными людьми, выведывать неловкую информацию или осуществлять замысловатые розыгрыши. Более серьёзные драконы часто считают драконов-насмешников безответственными позёрами, но за их весёлой внешностью скрывается горячее желание бороться с несправедливостью. Их легко привлечь в кампании против тиранов, и молодые драконы часто работают над устранением главарей банд или землевладельцев, угнетающих простых работников.
Источник: Драконий кодекс
Вспомнить информацию СЛ 38 (включая +5 за «необычность») • Дракон ( Мистицизм).
Внимание: +32; ночное зрение.
Языки: всеобщий, драконий.
Навыки: Акробатика +32, Атлетика +33, Обман +34, Дипломатия +34, Запугивание +36, Исполнение +36, Знание (политика) +33, Общество +33, Воровство +32.
Сил +7, Лвк +5, Вын +4, Инт +5, Мдр +4, Хар +9.
КБ: 39; Стойкость +27, Реакция +32, Воля +29; +2 (состояние) ко всем испытаниям против оккультного.
ПЗ: 325. Невосприимчивость: ужас, паралич, сон. Царство неловкости ( аура, неудача, оккультный): 90 футов. Существо, входящее в область или начинающее в ней ход, должно пройти испытание Воли со СЛ 35. Независимо от результата, существо становится временно невосприимчивым к ауре Царства неловкости на 1 минуту. Дракон может исключать существ из этой ауры.
Критический успех: существо избегает эффекта.
Успех: на 1 раунд, когда существо впервые совершает проверку Атлетики, Акробатики или Исполнения, оно должно бросить проверку дважды и выбрать худший результат.
Провал: на 1 минуту, первый раз в каждом раунде, когда существо совершает проверку Атлетики, Акробатики или Исполнения, оно должно бросить проверку дважды и выбрать худший результат.
Критический провал: на 1 минуту, каждый раз, когда существо совершает проверку Атлетики, Акробатики или Исполнения, оно должно бросить проверку дважды и выбрать худший результат.
Насмешка над неудачей 5 ( оккультный, слух, эмоции). Условие: враг в пределах 90 футов становится распластанным или критически проваливает Удар. Эффект: дракон-насмешник презрительно смеётся над врагом, совершая проверку Запугивания, чтобы деморализовать существо. Он не получает штрафа, если существо не понимает его языка.
Скорость: 40 футов, полёт 180 футов. В ближнем бою 1: челюсти +33 ( зона досягаемости 10 футов, магический), урон: 3d12+17 колющий В ближнем бою 1: когти +33 ( быстрое, магический), урон: 3d8+17 режущий плюс Унизительная метка В ближнем бою 1: хвост +31 ( зона досягаемости 15 футов, магический), урон: 3d10+17 дробящий плюс Улучшенная досада Дистанционное 1: плевок +31 ( дистанционное 90 футов, кислота, магический, убойное), урон: 3d6+13 кислоты Врождённые оккультные заклинания (СЛ 38): 9 круг — обжигающее сквернословие Смена формы 1 ( концентрация, оккультный, полиморф): дракон принимает облик любого Крошечного, Небольшого, Среднего, Крупного или Огромного животного, бестии или гуманоида. Это не меняет его Скорость, бонусы атаки и урона Ударов, но может изменить тип урона, наносимого Ударами (обычно на дробящий). Драконья ярость 2: дракон совершает два Удара когтями и один Удар хвостом в любом порядке. Драконья неудержимость: при критическом успехе Удара дракона его Уморительное дыхание восстанавливается и может быть использовано повторно. Уморительное дыхание 2 ( оккультный): дракон выпускает дыхание одним из двух способов. Дракон не может использовать Уморительное дыхание снова в течение 1d4 раундов.
  • Смехотворный газ ( ментальный, эмоции): дракон выдыхает облако изменяющего настроение газа в 30-футовом конусе. Это действует как безудержный смех (испытание Воли со СЛ 42) с длительностью 1 раунд.
  • Скользкая лужа: дракон извергает комок вязкой массы на твёрдую поверхность в пределах 60 футов. Это создаёт 15-футовый взрыв с эффектом масло (СЛ 42).
Унизительная метка: при критическом попадании когти дракона накладывают на цель проклятие изгоя, как если бы они преуспели в проверке. Настойчивое поддразнивание: дракон может деморализовать цели в пределах 90 футов. Цели становятся невосприимчивыми к попыткам дракона-насмешника деморализовать их на 1 минуту после каждой попытки. Существа, деморализованные древним драконом-насмешником, становятся ошеломлёнными 1, пока испуганы. Улучшенная досада 4. Требования: последним действием дракона был успешный Удар хвостом. Эффект: древний дракон-насмешник пытается совершить грязный приём против цели своего Удара хвостом. Эта попытка не применяет и не учитывается при штрафе за последовательные атаки существа.

Перевод выполнил: Beanshee
Семейство
loading...
Заклинания
loading...